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Größe des Produkts: 51 x 26 x 8 cmGröße der Verpackung: 26 x 26 x 7 cmPassend für: Ab 7 JahrenMaterial: KartonMarke: MattelSpielzeuginformationen: Erklärung der Spiele
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4.7 von 5.0
aus 55.540 Bewertungen
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Ausgezeignete Beurteilung durch unsere Kunden
Beschreibung
Reisen Sie mit dem Brettspiel Magic 8 Ball Magical Encounters in ein Land voller Geheimnisse und Abenteuer – geeignet für die ganze Familie. Das Königreich ist in Gefahr, da der Drache Gadworm das ganze Land terrorisiert. Jetzt liegt es an den Waldhelden, das Königreich zu retten. Arbeiten Sie zusammen, um dieses Brettspiel mit der originalen Wahrsagerin Magic 8 Ball zu beenden. Erwachsene und Kinder ab 7 Jahren erleben einen zauberhaften Spieleabend.
- Mit dem Magic 8 Ball Magical Encounters-Spiel für die ganze Familie können Sie das klassische, mysteriöse Wahrsagerspielzeug auf eine neue Art und Weise spielen
- 2-4 Spieler müssen zusammenarbeiten, um Kristalle zu finden und das Königreich vor dem wilden Drachen zu retten
- Die Spieler treffen mit den Begegnungskarten eine Wahl, aber letztendlich entscheidet der Magic 8 Ball über ihr Schicksal. Erhalten sie einen Vorteil oder müssen sie einen Schritt zurücktreten?
- Sie gewinnen oder verlieren gemeinsam. Dieses Familienbrettspiel fördert die Zusammenarbeit beim Geschichtenerzählen
- Dieses einfache Strategiespiel, bei dem die Spieler magische Objekte entdecken und ungewöhnlichen Kreaturen begegnen, macht allen Altersgruppen Spaß
- Dieses strategische Brettspiel ist das ideale Geschenk für den Familienspieleabend
Inhalt: 1 Magic 8 Ball, 1 Spielbrett, 1 Würfel, 4 Heldenfiguren, 1 Gadworm der Drache-Figur, 52 Begegnungskarten, 4 Referenzkarten, 10 Schätze, 16 Sterne (einschließlich 4 Kristalle), 4 Türplättchen, 1 Drachengeschwindigkeitsplättchen, 1 Herzplättchen.
- Mit dem Magic 8 Ball Magical Encounters-Spiel für die ganze Familie können Sie das klassische, mysteriöse Wahrsagerspielzeug auf eine neue Art und Weise spielen
- 2-4 Spieler müssen zusammenarbeiten, um Kristalle zu finden und das Königreich vor dem wilden Drachen zu retten
- Die Spieler treffen mit den Begegnungskarten eine Wahl, aber letztendlich entscheidet der Magic 8 Ball über ihr Schicksal. Erhalten sie einen Vorteil oder müssen sie einen Schritt zurücktreten?
- Sie gewinnen oder verlieren gemeinsam. Dieses Familienbrettspiel fördert die Zusammenarbeit beim Geschichtenerzählen
- Dieses einfache Strategiespiel, bei dem die Spieler magische Objekte entdecken und ungewöhnlichen Kreaturen begegnen, macht allen Altersgruppen Spaß
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Inhalt: 1 Magic 8 Ball, 1 Spielbrett, 1 Würfel, 4 Heldenfiguren, 1 Gadworm der Drache-Figur, 52 Begegnungskarten, 4 Referenzkarten, 10 Schätze, 16 Sterne (einschließlich 4 Kristalle), 4 Türplättchen, 1 Drachengeschwindigkeitsplättchen, 1 Herzplättchen.
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Gefunden in den folgenden Kategorien:
Spezifikationen
Produktcode: | 4582916 |
Größe des Produkts: | 51 x 26 x 8 cm |
Größe der Verpackung: | 26 x 26 x 7 cm |
Passend für: | Ab 7 Jahren |
EAN-Code: | 0194735160402 |
Preis in Euro: | Inkl. MwSt. Und exkl. Versandkosten |
Mehr von Mattel: | |
Material: | Karton |
Spielzeuginformationen: | Erklärung der Spiele |
Gefunden in den folgenden Kategorien:
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Sicherheit

- Achtung: Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren wegen verschluckbarer Kleinteile.
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Am 14 Dezember 2023 um 20:01 nach Kim
Wenn Sie einen Kristall haben und der Drache auf Ihrem Feld landet oder an Ihnen vorbeikommt, wird Ihnen mitgeteilt, dass der Kristall verloren ist. Wie bekommt man diesen Kristall zurück? Da du zum Gewinnen vier Kristalle brauchst und es im Spiel nur vier davon gibt, brauchst du diese trotzdem. Oder ist das Spiel sofort vorbei?
Antwort von Lobbes.nl
Lieber Kim,
Danke, für ihre Frage.
Wenn der Drache einen Spieler packt, der gerade einen Kristall trägt, besteht die Idee darin, den Kristall auf dem Feld des Brettspiels zu platzieren, auf dem der Spieler gefangen wurde. Der Spieler hat zwar den Kristall verloren, aber der Kristall bleibt im Spiel (dies wird im Handbuch unter Unterpunkt 4 – Bewegt den Drachen Gadworm erklärt).
Mit freundlichen Grüßen,
Jurian von Lobbes.nl
Danke, für ihre Frage.
Wenn der Drache einen Spieler packt, der gerade einen Kristall trägt, besteht die Idee darin, den Kristall auf dem Feld des Brettspiels zu platzieren, auf dem der Spieler gefangen wurde. Der Spieler hat zwar den Kristall verloren, aber der Kristall bleibt im Spiel (dies wird im Handbuch unter Unterpunkt 4 – Bewegt den Drachen Gadworm erklärt).
Mit freundlichen Grüßen,
Jurian von Lobbes.nl
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