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Größe des Produkts: 51 x 26 x 8 cmGröße der Verpackung: 26 x 26 x 7 cmPassend für: Ab 7 JahrenMaterial: KartonMarke: MattelSpielzeuginformationen: Spielerklärung -
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4.7 von 5.0
aus 57.304 Bewertungen
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Ausgezeignete Beurteilung durch unsere Kunden
Beschreibung
Begib dich mit dem Brettspiel „Magische Begegnungen“ von Magic 8 Ball auf eine Reise voller Geheimnisse und Abenteuer – ein Spiel für die ganze Familie! Das Königreich ist in Gefahr, denn der Drache Gadworm terrorisiert das ganze Land. Nun liegt es an den Helden des Waldes, das Königreich zu retten. Arbeitet zusammen und meistert dieses Brettspiel mit der originalen Magic 8 Ball-Wahrsagerin. Erwachsene und Kinder ab 7 Jahren können einen zauberhaften Spieleabend erleben.
Das Spiel „Magische Begegnungen mit der magischen Acht-Kugel“ für die ganze Familie ermöglicht es Ihnen, das klassische, geheimnisvolle Wahrsagespielzeug auf neue Weise zu erleben.
- 2-4 Spieler müssen zusammenarbeiten, um Kristalle zu finden und das Königreich vor dem wilden Drachen zu retten.
Die Spieler treffen mithilfe der Begegnungskarten eine Wahl, doch letztendlich entscheidet die magische Acht-Kugel über ihr Schicksal. Werden sie einen Vorteil erlangen oder einen Rückschlag erleiden müssen?
Ihr gewinnt oder verliert gemeinsam. Dieses Brettspiel für die ganze Familie fördert die Zusammenarbeit beim gemeinsamen Geschichtenerzählen.
Dieses einfache Strategiespiel, in dem die Spieler magische Gegenstände entdecken und ungewöhnlichen Kreaturen begegnen, bietet Spaß für alle Altersgruppen.
Dieses strategische Brettspiel ist das ideale Geschenk für einen Spieleabend mit der Familie.
Inhalt: 1 Zauberkugel, 1 Spielbrett, 1 Würfel, 4 Heldenfiguren, 1 Drachenfigur Gadworm, 52 Begegnungskarten, 4 Referenzkarten, 10 Schätze, 16 Sterne (darunter 4 Kristalle), 4 Türplättchen, 1 Drachengeschwindigkeitsplättchen, 1 Herzplättchen.
Das Spiel „Magische Begegnungen mit der magischen Acht-Kugel“ für die ganze Familie ermöglicht es Ihnen, das klassische, geheimnisvolle Wahrsagespielzeug auf neue Weise zu erleben.
- 2-4 Spieler müssen zusammenarbeiten, um Kristalle zu finden und das Königreich vor dem wilden Drachen zu retten.
Die Spieler treffen mithilfe der Begegnungskarten eine Wahl, doch letztendlich entscheidet die magische Acht-Kugel über ihr Schicksal. Werden sie einen Vorteil erlangen oder einen Rückschlag erleiden müssen?
Ihr gewinnt oder verliert gemeinsam. Dieses Brettspiel für die ganze Familie fördert die Zusammenarbeit beim gemeinsamen Geschichtenerzählen.
Dieses einfache Strategiespiel, in dem die Spieler magische Gegenstände entdecken und ungewöhnlichen Kreaturen begegnen, bietet Spaß für alle Altersgruppen.
Dieses strategische Brettspiel ist das ideale Geschenk für einen Spieleabend mit der Familie.
Inhalt: 1 Zauberkugel, 1 Spielbrett, 1 Würfel, 4 Heldenfiguren, 1 Drachenfigur Gadworm, 52 Begegnungskarten, 4 Referenzkarten, 10 Schätze, 16 Sterne (darunter 4 Kristalle), 4 Türplättchen, 1 Drachengeschwindigkeitsplättchen, 1 Herzplättchen.
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Gefunden in den folgenden Kategorien:
Spezifikationen
| Produktcode: | 4582916 |
| Größe des Produkts: | 51 x 26 x 8 cm |
| Größe der Verpackung: | 26 x 26 x 7 cm |
| Passend für: | Ab 7 Jahren |
| EAN-Code: | 0194735160402 |
| Preis in Euro: | Inkl. MwSt. Und exkl. Versandkosten |
| Mehr von Mattel: | |
| Material: | Karton |
| Spielzeuginformationen: | Spielerklärung |
Gefunden in den folgenden Kategorien:
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Sicherheit
- Achtung: Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren wegen verschluckbarer Kleinteile.
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Am 14 Dezember 2023 um 20:01 nach Kim
Wenn Sie einen Kristall haben und der Drache auf Ihrem Feld landet oder an Ihnen vorbeikommt, wird Ihnen mitgeteilt, dass der Kristall verloren ist. Wie bekommt man diesen Kristall zurück? Da du zum Gewinnen vier Kristalle brauchst und es im Spiel nur vier davon gibt, brauchst du diese trotzdem. Oder ist das Spiel sofort vorbei?
Antwort von Lobbes.nl
Lieber Kim,
Danke, für ihre Frage.
Wenn der Drache einen Spieler packt, der gerade einen Kristall trägt, besteht die Idee darin, den Kristall auf dem Feld des Brettspiels zu platzieren, auf dem der Spieler gefangen wurde. Der Spieler hat zwar den Kristall verloren, aber der Kristall bleibt im Spiel (dies wird im Handbuch unter Unterpunkt 4 – Bewegt den Drachen Gadworm erklärt).
Mit freundlichen Grüßen,
Jurian von Lobbes.nl
Danke, für ihre Frage.
Wenn der Drache einen Spieler packt, der gerade einen Kristall trägt, besteht die Idee darin, den Kristall auf dem Feld des Brettspiels zu platzieren, auf dem der Spieler gefangen wurde. Der Spieler hat zwar den Kristall verloren, aber der Kristall bleibt im Spiel (dies wird im Handbuch unter Unterpunkt 4 – Bewegt den Drachen Gadworm erklärt).
Mit freundlichen Grüßen,
Jurian von Lobbes.nl
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